1/30/2007

YouTube มีแผนจะแชร์รายได้ให้กับผู้ใช้

Chad Hurley หนึ่งในผู้ก่อตั้ง YouTube ได้กล่าวไว้ใน Davos Economic Forum ว่า "YouTube มีผู้ใช้ (ทั้งผู้ชมและผู้ส่งเนื้อหา) ที่มากพอที่เราจะผลักดันความคิดสร้างสรรค์ด้วยการแชร์รายได้ให้กับพวกเค้า" โดยจะเริ่มโปรแกรมนี้ในเดือนถัดไป ส่วนรายละเอียดยังเป็นที่สงสัย (ของพวกเรา)

ที่มา maxxomedia, http://www.msnbc.msn.com/id/16842857

ผมกำลังคิดว่า Web 2.0 อาจเป็นหนทางสร้างรายได้ให้กับศิลปิน ให้กลับมาลืมตาอ้าปากได้อีกครั้ง หลังจากยุคยอดขายเทปล้านตลับนะ

ตัวอย่าง Custom Blog บน Blog Spot ที่น่าสนใจ

ลองคลิกรูปเพื่อเข้าไปดู


Dangerous Muse - http://dangerousmuse.blogspot.com/


Die Mannequin - http://diemannequin.blogspot.com/


ผมสงสัยว่าเค้าตัด Navigation Bar ออกไปได้อย่างไร แต่ไอเดียการออกแบบดีมาก ทั้งยังใช้บริการจาก Google อย่าง

YouTube, Calendar, Picasa Web Albums และ Reader อีกต่างหาก ลองศึกษาดูเป็นแนวทางได้

ที่มา buzz.blogspot

1/27/2007

Bomberman แบบใช้คนเล่นจริงๆ



Webcam เกมใหม่ๆ เจ๋งๆ มาอีกแล้วครับ คราวนี้เป็นผลงานของนักศีกษาจากมหาวิทยาลัยอาร์ลบอร์ก โคเปนเฮเก้น โปรเจคนี้ชื่อ Bomberman Evolved (ซึ่งบังเอิญชื่อซ้ำกับเกม Bomberman ที่จะเอามาทำใหม่บนเครื่อง XBOX 360 พอดี) เป็นการใช้เทคนิคประมวลผลภาพด้วยกล้องเว็บแคม มาผสมกับการใช้กระจกนูนเพื่อจับตำแหน่งคนเล่นบนพื้นห้อง น่าเล่นมากมายครับ

-ที่มา The Independent Gaming Source

1/23/2007

Pong คืนชีพอีกครั้ง แบบไม่ธรรมดา

Pong เกมที่ถือกันว่าเป็นวิดีโอเกม เกมแรกของโลก ที่ไ้ด้ถูกนำมาสร้างใหม่ หลายต่อหลายรอบ ล่าสุดคือเกมชื่อ PlasmaPong ซึ่งมีความเจ๋งอยู่ที่การใช้ real-time fluid dynamic effect มาสร้างสิ่งแวดล้อมภายในเกม เทคโนโลยีที่ว่านี้ก็คล้ายๆ พวก visualizer ในโปรแกรมฟังเพลงแบบ winamp นั่นล่ะครับ

การนำเทคโนโลยีแบบนี้มาใช้ ก็ไม่ได้แค่ทำให้เกมมันสวยๆ เท่านั้น คนทำเขายังใช้ประโยชน์จากการคำนวณ มาทำให้ลูกบอลในเกม มันลอยไปลอยมาเหมือนอยู่ในของเหลวได้ด้วย แล้วยังมีการควบคุมพิเศษอีก ที่ให้ไม้ตีของเราสามารถปล่อยพลังพลาสมาได้!! ยิงกันแหลกครับงานนี้

นอกจากจะเล่นได้ทั้งแข่งกะคอม แข่งกะเพื่อนแล้ว เกมนี้ยังมีโหมดสนุกๆ ที่เรียกว่า Sandbox ซึ่งเป็นที่ๆ ให้เราทดลองเล่นไอ้เจ้า dynamic fluid effect กันอย่างเต็มที่ คลอไปกับเพลงมันๆ ได้เล่นแล้วเหมือนเราเป็น vj เลย

โปรแกรมนี้เขาใช้ opengl สร้างครับ เป็นผลงานของนักวิจัยที่ George Mason UniversityGame Analysis and Design Interest Group
รีบๆ ไปโหลดกันเลยครับที่ http://www.plasmapong.com/

"Frets on Fire" Guitar Hero Clone บน PC

แม้ว่าตัวกราฟฟิกจะเรียบง่าย แต่ก็ต้องขอบคุณที่มันฟรีและ Open Source!! ใช้ปุ่ม F1-F5 แทนการกดแต่ละบาร์บนฟิงเกอร์บอร์ด ปุ่ม Enter แทนการดีด ทีเด็ดอีกอย่างคือมีโปรแกรม Custom Song Editor มาให้ด้วย เหมาะสำหรับเป็นแหล่งค้นคว้าของพวกเราอย่างยิ่ง!!

รีบดาวน์โหลดมาลงอย่างรวดเร็วที่ Official website 

ส่วนนี่เป็น Fan forum และ วิดีโอการเล่นด้วย Wii Remote พร้อม Script

1/20/2007

Pacman บน Excel...?

คุณใช้ Excel ทำอะไรบ้าง? อย่างผมเองใช้มันทำงานออฟฟิสทั่วไป รายรับ รายจ่าย ตารางต่าง ๆ ช่วงหลังเห็นคนระดับ Super Geek ใช้มันสังเคราะห์เสียงเล่นบ้าง และคราวนี้ทำเกม Pacman!!

แต่ละ Pixel ในเกม คือหนึ่ง Cell บน Excel นะ เห็นความพยายามระดับนี้แล้ว คิดว่าไง?

 

ดาวน์โหลด

ผู้ชนะ-ผู้แพ้ในโลกแห่ง Digital Media ปี 2006

 

เป็นธรรมดาที่ช่วงส่งท้ายปีที่บรรดาสื่อต่าง ๆ ได้ทำการรวบรวมสถิตต่าง ๆ ทั้งในด้านดี ด้านเสียของแต่ละวงการ ลองมาดู mp3newswire ประกาศรายชื่อผู้ชนะ ผู้แพ้ในโลกของ Digital Media ดูบ้าง

ผู้ชนะพาเลซกันมาตั้งแต่พวกเว็บ 2.0 อย่าง YouTube.com-MySpace ที่ถูกอากู๋ซื้อ เรียบร้อยโรงเรียน Google รวมทั้งไฟล์แชร์ริ่งอย่าง BitTorrent/Azureus รวมทั้งเว็บแทรคเกอร์สัญญาณชาติสวีเดนอย่าง Pirate Bay ที่ต่อสู้กับกฏหมายอย่างหนักและกลับมาอย่างสง่าผ่าเผย รวมไปถึง Apple ที่ดวงขึ้นอย่างมาก ๆ ในช่วงปีที่ผ่านมา ทั้งยอดขาย ipod และเพลง+หนังผ่าน iTunes ก็วิ่งกระฉูด ในปีนี้ก็จะมีโปรเจกต์ใหม่ ๆ อย่าง Wireless Set Top Box สำหรับชมสื่อดิจิตอลทุกอย่างผ่านทีวีอย่าง appleTV และ iPod+Mobile Phone+Internet Device ที่ทำให้ใคร ๆ ต่างอยากได้มัน iPhone รวมไปถึงการดีลกับสายการบินต่าง ๆ เพื่อให้ที่นั่งแต่ละที่มี iPod Dock ซึ่งมาตรฐานของ iPod กำลังล้ำหน้าผู้ผลิตรายอื่นไปเรื่อย ๆ ที่ตลกเล็ก ๆ คือ Creative ผู้ซึ่งชนะคดีสิทธิบัตรของ iPod ได้เศษตังค์จาก Apple ไป $100 ล้าน ก็ติดรายชื่อเป็นผู้ชนะกับเค้าด้วย

และสำหรับนักดนตรีแนว ๆ ก็ต้องร่วมแสดงความยินดีกับ DJ Danger Mouse (Brian Burton) ผลงานของเค้าในปี 2004 อย่าง Gray Album (งานรีมิกซ์ระหว่าง Black Album ของ Jay-Z กับ White Album ของ The Beatle) ซึ่งทาง EMI ผู้เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์พยายามที่จะหยุดยั้งการเผยแพร่ แต่ก็ต้องแพ้อิทธิพลของอินเตอร์เนตไป ส่งผลให้เค้าเคยติดรายชื่อเป็นผู้ชนะในปี 2004 ไปก่อนแล้ว และในปีนี้เอง ผลงานที่เค้าทำร่วมกับ Gnarls Barkley อย่าง Crazy ก็เป็นเพลงแรกที่ขึ้นอันดับหนึ่งของทาง UK ที่ขายผ่านการดาวน์โหลดเพียงอย่างเดียว และติดอันดับสองบนชาร์ทของทาง US อีกต่างหาก ส่งผลทำให้เค้าเป็นศิลปินคนแรก ที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างสูงโดยใช้อินเตอร์เนตเป็นช่องทางโปรโมทแต่เพียงอย่างเดียว

ส่วนทางด้านผู้แพ้นั้นมีประเดนหน้าสนใจคือบรรดาสิ่งที่ทำมาเพื่อความถูกต้อง (ในมุมมองของคนขายเพลง) อย่าง Sharman Networks-Captain Copyright-Digital Rights Management (DRM) รวมไปถึงระบบ Antipiracy ของทาง Sony ที่ครั้งนึงเคยเป็นความหวังอันริบหรี่ของทางค่ายเพลง เพราะมันทำมาเพื่อป้องกันการแชร์ไฟล์ แต่กลับกลายเป็นสร้างปัญหาให้กับลูกค้านักฟังเพลงมากยิ่งกว่า  ซ้ำยังถูกเหล่าแฮกเกอร์พากันแฮกค์จนไม่เหลือความขลังอีกต่อไป แม้วันนี้มันจะยังอยู่ แต่ก็เป็นกรณีศึกษาไว้ว่า นักฟังเพลงอย่างเรา ๆ ไม่ชอบมัน และไม่ต้องการให้มันมีอยู่อีกต่อไป

ที่น่าสงสารที่สุดคือ Sony เพราะนอกจากจะแพ้คดีเรื่องซอฟต์แวร์ Antipiracy ใน CD ของ Sony BMG โดนปรับไปกว่า $1.4 ล้านแล้ว ยังมีปัญหาเรื่องแบตเตอรี่ ต้องเปลี่ยนใหม่ให้กับลูกค้า มูลค่ากว่าพันล้าน ซ้ำร้าย Blu-Ray ที่ Sony ผลักดันมาตั้งแต่ต้น ถูกรวมอยู่ในกลุ่มผู้พ่ายแพ้ด้วย พร้อม ๆ กับทาง HD-DVD ซึ่งทั้งหมดนี้ต้องใช้เวลานับปีกว่าที่เหล่าผู้บริโภคทยอยเปลี่ยนไปใช้กันเยอะขึ้น

ที่น่าตลกสำหรับนักดนตรีคือ OLGA - Online Guitar Tablature Archive ก็จัดอยู่ในกลุ่มผู้พ่ายแพ้ เนื่องจากการปิดตัวไปอีกครั้งเพราะบรรดาค่ายเพลง ที่ว่าตลกก็เพราะว่าหากเรามองดูโปรเกรสชั่นของคอร์ดของเพลงฮิต ๆ ส่วนใหญ่ รวมไป 95% ของเพลงร็อคจะใช้คอร์ดสามัญไม่เกิน 3 คอร์ดหรืออย่างมากก็ 5-6 คอร์ดแค่นั้น แต่ถ้าเหล่านำมันมาเผยแพร่บนอินเตอร์เนต เราก็ต้องจ่ายเงินให้กับเจ้าของลิขสิทธ์เพลงด้วย..?

อ่านเพิ่มเติมได้ที่ mp3newswire

1/18/2007

Brian Eno แต่ง Generative Music ให้เกม Spore

หลายท่านคงทราบว่า วงการเกมในวันนี้ ต่างเริ่มใช้ดนตรีที่เปลี่ยนแปลงตามสภาวะหรือเงื่อนไขของเกมมาสักระยะหนึ่งแล้ว (Adaptive/Interactive Music) รูปแบบก็คือการที่ผู้แต่ง สามารถแยกท่อนเพลง หรือองค์ประกอบของเพลง ออกเป็นส่วน ๆ แล้วนำมา Playback ภายใต้เงื่อนไขของเกมที่กำหนดขึ้น และต่อจากนี้ ดนตรีที่ใช้ตัวเองเป็นวัตถุดิบในการดำเนินต่อไป อย่าง Generative Music กำลังจะเข้ามามีบทบาทกับสุดยอดเกมอย่าง Spore ครับ

รายละเอียดปลีกย่อยของตัวเพลงในเกมนี้ ผมเองก็ยังไม่ทราบครับ แต่ก็พอเข้าใจที่มาที่ไปว่ามันเป็น Algorithmic Composition อีกรูปแบบหนึ่ง ตัวอย่าง Genarative Music แบบง่าย ๆ คือการใช้ Game of Life มาเป็นเอนจิ้น Drum Module บน Reaktor ครับ แต่แทนที่จะใช้ Game of Life เราจะใช้เงื่อนไขต่าง ๆ ที่อยู่ในเกมนี้แทน

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมที่ CDM

1/17/2007

PixelRoller: จับแปลงทาสีมาทำปรินเตอร์

ผลงานของกลุ่ม rAndom International ครับ ระบบการพิมพ์แบบเดิมจะจำกัดพื้นที่ วิธีการและขั้นตอนในการพิมพ์ การใช้ Roller ทาสี น่าจะเพิ่มขอบเขตในการพิมพ์ให้กว้างและยืดหยุ่นขึ้น แหล่งข่าวไม่ได้อธิบายเทคนิคมากนัก บอกแต่เพียงว่าในการพิมพ์ ต้องใช้ทักษะนิดหน่อย ส่วนซอฟต์แวร์นั้น ทำต้นแบบด้วย processing

รายละเอียดเพิ่มเติม http://www.random-international.com/pixelroller-overview/

รูปเพิ่มเติม PixelRoller at the RCA 2005 Gallery

1/08/2007

NitroTracker 0.3 สนับสนุน DsMidiWifi แล้ว..

อย่างที่หลายคนรอคอยครับ การบูรณาการเข้ากับ DsMidiWifi นั่นหมายความว่า เราจะสามารถใช้งาน MIDI Keybaord/Sequencer ของเรามาเล่นเสียงที่เราแซมเปิ้ลด้วยไมค์บน DS ได้!! นอกเหนือจากนี้คือการที่มันสนับสนุน Flash Card ในรุ่นต่าง ๆ ได้มากขึ้น รวมไปถึงฟังก์ชันง่าย ๆ อย่าง Pause/Resume และ DS Restart (กด start+select)

ดาวน์โหลด http://nitrotracker.tobw.net/